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Baldur's Gate 3 Lead déclare que la Xbox Series S ne retient pas le courant

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

Swen Vincke a comparé le développement de la Xbox Series S aux PC aux spécifications minimales et à la Nintendo Switch.

L'une des principales critiques adressées à la Xbox Series S est qu'elle freine le jeu : il s'agit d'une console à budget plus faible qui sert d'intermédiaire entre le matériel de dernière génération et celui de génération actuelle. Cela signifie que les développeurs doivent optimiser les jeux non seulement pour la Xbox Series X, mais également pour un système beaucoup plus faible, le tout sans sacrifier les performances et la qualité. Cependant, Swen Vincke, PDG de Larian Studios et responsable créatif de Baldur's Gate 3, affirme que "la plate-forme fonctionne parfaitement".

"Est-ce que je pense que cela freine le jeu ?" Vincke a déclaré dans une interview avec Skill Up. "Cela définit simplement certains paramètres dans lesquels vous devez vous développer. Il existe des moyens de le faire - cela demande juste un effort de développement [...] Même si nous avons grandi, nous n'avons pas de ressources infinies. Cela signifie que nous ne pouvons pas faire tout en même temps."

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Vincke a également comparé le développement pour la Xbox Series S au développement pour la Nintendo Switch et les PC aux spécifications minimales. Contrairement aux consoles, les jeux sur PC ne sont pas une plate-forme unique et homogène : chacun a sa propre version avec son propre matériel. Vous possédez peut-être une carte graphique haut de gamme qui vous coûte des milliers d’euros, ou quelque chose d’il y a deux ans qui tient toujours la route. Le portage sur PC signifie généralement élargir le réseau, en implémentant de nombreuses options graphiques pour permettre aux utilisateurs de trouver ce qui leur convient. La Switch, quant à elle, est la plus faible de toutes les consoles de la génération actuelle, mais Larian Studios a fait fonctionner Divininity : Original Sin 2 sur la plate-forme. Cela a juste pris un peu plus de temps. La Xbox Series S est dans le même bateau.

"Pour le moment, l'accent est évidemment mis sur les [versions] PC et PS5 qui sortent", a déclaré Vincke. "Il y a une équipe qui travaille sur [la version Xbox] et ils font des progrès. C'est déjà bien mieux que ce qu'elle était. Nous espérons que nous y parviendrons cette année, mais je ne veux pas m'y engager. parce que l'optimisation vient avec cette chose ennuyeuse où vous savez où vous commencez mais pas où vous finissez.

Bien que l'on s'inquiète du fait que la version Xbox Series S de Baldur's Gate 3 subisse des réductions de travail sur la plate-forme, Vincke a souligné que Larian Studios "essaye toujours de tirer le meilleur parti de la plate-forme disponible". Cela n'est pas seulement vrai pour XSS, mais aussi pour la console portable de Valve, le Steam Deck.

Michael Douse, responsable de l'édition de Larian Studios, a déclaré que le jouer sur ordinateur de poche est "absolument sauvage" et que, même si cela ne sera pas vérifié au lancement, l'équipe y travaille activement. Il s’agit d’une approche unique. Plutôt que de développer simultanément pour chaque console, Larian Studios déploie Baldur's Gate 3 lorsqu'il est prêt pour chacune. Tout d’abord, il arrivera sur PC, puis sur PS5, puis sur Xbox ou sur Steam Deck, selon la première éventualité. Bien que l’attente puisse être plus longue, cela évite au jeu d’être retardé à tous les niveaux.

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James est un zoomeur de Newcastle qui n'a appris ce qu'était un GameCube qu'à l'âge de 18 ans. Ils ont des signatures chez IGN, VG247 et NME, et vous pouvez les contacter à [email protected]. Ils/Eux.